在不误判问题的前提下,如何赢得注意、信任与转化
这里关注的是营销与销售在触及行为、摩擦、监管、定价和产品设计时的真实作用。不是为了重复技巧,而是为了理解为什么有些决策会转化,有些则会失灵。
我们正在看什么
嵌入式支付、认知摩擦、广告监管、消费者行为、商业分销,以及那些决定“卖得好”是否取决于更准确理解买方的判断。
胜负发生在哪里
在购买点、漏斗设计、信息表达、平台、规则,以及所有把购买意图与实际行动分开的地方。
为什么重要
因为销售不是“被看见”这么简单,而是要减少摩擦、赢得信任,并设计一条让客户明白自己买什么、为何购买、以及承担什么风险的路径。
精选
营销与销售

创作者不再想出名,他们想成为所有者
2026年夏天,这个运营了十五年、曾作为粉丝博览会和与知名YouTuber自拍平台的活动做了一件意想不到的事:它表现得像一场成熟行业的峰会。VidCon最重要的会场不再充斥着如何获得更多粉丝的讨论,而是充满了关于合同、人工智能时代的肖像权、医疗保障、创作者信贷体系以及为一支超过十年没有组织代表的劳动力构建法律框架的对话。
Andrés Molina7 分钟最新文章
为什么零售媒体不再是一个渠道,而变成了一个提问的难题
在快消品大公司的会议室里,有一个反复出现的尴尬时刻:有人展示一个包含数百项零售媒体指标的数据看板,所有人点头称是,却没有人真正知道该如何根据这些数据做出决策。CVS Media Exchange与Adweek今年在戛纳创意节共同举办的圆桌论坛,既不是产品发布会,也不是投资公告,更像是对这一尴尬时刻的公开承认,并将其上升为整个行业的诊断报告。
Xbox的根本问题既不在于游戏目录也不在于订阅服务
在分析任何商业模式时,都会有这样一个时刻:次要变量本身无法再解释任何问题,所有因素都汇聚到一个支撑其他一切的核心结构要素上。对于Xbox而言,这个时刻在2026年到来,而这个核心要素就是硬件。这个结论并不新鲜,但真正新颖的是,微软似乎正以其过去两代游戏机从未有过的清醒态度来面对这一现实。
当创作者未经许可出现在家庭电视屏幕上
Fawesome和HappyKids是Future Today运营的免费流媒体频道,多年来积累的规模远超许多人的预期。2025年,其用户消费了超过8.5亿小时的内容,该网络每月产生超过20亿次广告展示。到2026年6月,两个平台的合并覆盖范围已超过7500万美国家庭。
Circle押注付费社区,广告收入模式显露局限
任何创作者平台在发展演变中都会遇到这样一个转折点:受众规模的增长不再等同于商业增长。YouTube、Instagram和TikTok在大规模触达逻辑的基础上构建了自身价值,以及广告主的价值。播放量越多,收入越高。这一公式运行多年,在许多情况下仍然有效。但2024年至2025年广告收入的波动暴露了一个早已显而易见的问题:一位拥有一千万订阅者的创作者,其收入可能还不如一位拥有一万名付费会员的创作者。
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Golden Goose与在空白画布上销售恐惧的艺术
Golden Goose推出了一种心理架构来消除客户在创造自我作品时的恐惧,这在奢侈品市场中显得尤为重要。
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多米诺使用人工智能做减法,而非加法
在科技行业竞相增加无用功能之际,多米诺采取了相反的方向:简化流程,减少复杂性,用人工智能服务于客户承诺。
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广告进入自动驾驶模式与人工智能
随着人工智能工具在创意和媒体购买中的普及,品牌面临加速转型的机遇与挑战。
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MrBeast将广告转化为产品,威胁到广告公司
一个内容创作者不仅仅是在为超级碗做广告,而是将分销、制作和转化整合成一个系统,以结果为导向,而非创意。
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为何FIFA将补水暂停转变为有保障的广告库存
2026年世界杯足球赛中最具盈利潜力的决策,既非新的转播权合同,也非赞助商扩展,而是以关爱球员健康为名推出的举措:104场比赛每半场强制设置三分钟补水暂停,无论球场是否有顶棚、空调或18摄氏度的宜人气温。FIFA去年12月宣布这一规定,三个月后确认转播商可在暂停期间销售广告。

你已拥有的数据比你将购买的模型更有价值
高管们在数据问题上言行不一的鸿沟长期存在。大多数企业用数据来监控过去:销售报告、KPI仪表盘、营销活动跟踪。但几乎没有人迈出下一步——这一步并非技术层面,而是概念层面:将数据视为能够独立创造收入的产品,与产生这些数据的业务相互独立。

当人工智能不再是明星,而成为基础设施
有一个精确的时刻,一项技术不再是新奇事物,而开始成为工具。生成式人工智能在内容创作领域的这一时刻正在发生,而最清晰的信号并非来自硅谷的某个实验室,而是来自旧金山舞台上的三位创作者。

Oppo与Instagram押注微型创作者,这比他们在印度的市场行动更能揭示其商业模式
Oppo与Instagram押注微型创作者,这揭示的是他们的商业模式,而非印度本身 当Oppo和Meta这两家体量庞大的企业坐下来共同设计一个包含认证、导师制度和每月内容扩大传播的联合项目时,真正值得追问的问题并非创作者能从中获得什么。真正值得深究的问题是:支撑这份"慷慨"背后的商业架构是什么?

一位《堡垒之夜》创作者如何在游戏内打造出一个25人工作室
在Andre Rebelo的职业轨迹中,有一个特定时刻比他在《堡垒之夜》中推出自己的皮肤更值得关注。那不是Epic Games将他纳入图标系列的那一天,而是在那之前的某个时刻——当Rebelo不再问自己能创作什么内容,而开始思考自己能构建什么的那一刻。
FAQ
营销与销售
Preguntas para entrar mejor en la categoría, entender sus tensiones y ubicar dónde mirar antes de pasar a los artículos.
除了广告活动,这个栏目还会看什么?
它会看购买行为、分销、定价、广告监管、转化节点,以及作为一个系统来看的销售,而不仅仅是创意或投放。
什么样的营销故事值得在这里关注?
值得关注的是机制:一种摩擦如何消失、一种转化如何改变、一条监管规则如何重排一个品类,或者一家公司如何更准确地理解了客户的恐惧与欲望。
为什么这里把营销和销售放在一起?
因为在实际业务里,它们属于同一个问题:捕捉有用的注意力,把它变成决策,并撑住一个不会在后续体验中破裂的商业承诺。





