Como atenção, confiança e conversão se ganham sem errar o problema
Aqui acompanhamos marketing e vendas quando eles encostam em comportamento, fricção, regulação, pricing e desenho de oferta. Não para repetir táticas, mas para entender por que uma decisão converte ou desaba.
O que estamos olhando
Pagamentos embutidos, fricção cognitiva, regras publicitárias, comportamento do consumidor, distribuição comercial e decisões em que vender bem depende de entender melhor o comprador.
Onde isso se decide
No ponto de compra, no desenho do funil, na mensagem, na plataforma, na norma e em tudo o que separa intenção de compra de ação efetiva.
Por que importa
Porque vender não é apenas aparecer. É reduzir fricção, ganhar confiança e desenhar um percurso em que o cliente entenda o que compra, por que compra e que risco percebe ao fazer isso.
Destaque
Marketing e Vendas

Os criadores não querem mais ser famosos, querem ser donos
No verão de 2026, o evento que durante quinze anos funcionou como feira de fãs e plataforma de selfies com YouTubers famosos fez algo inesperado: comportou-se como um congresso de indústria madura. A VidCon não encheu suas salas mais importantes com conversas sobre como conseguir mais seguidores. As encheu com conversas sobre contratos, direitos de imagem diante da inteligência artificial, acesso à saúde, sistemas de crédito para criadores e marcos legais para uma força de trabalho que há mais de uma década não tem representação organizada.
Andrés Molina7 minÚltimos artigos
Por que o retail media deixou de ser um canal e virou um problema de perguntas
Há um momento desconfortável que se repete nas salas de reunião das grandes empresas de consumo massivo: alguém apresenta um dashboard com centenas de métricas de retail media, todos acenam com a cabeça, e ninguém sabe exatamente que decisão tomar com isso. O painel que CVS Media Exchange e Adweek montaram no Cannes Lions deste ano não foi uma apresentação de produto nem um anúncio de investimento. Foi, antes, o reconhecimento público desse momento desconfortável, elevado a diagnóstico de indústria.
O problema central do Xbox não é o catálogo nem a assinatura
Há um momento na análise de qualquer modelo de negócio em que as variáveis secundárias deixam de explicar qualquer coisa por si só e tudo converge para uma única peça estrutural que sustenta, ou que deveria sustentar, todo o resto. Para o Xbox, esse momento chegou em 2026, e essa peça é o hardware. Não é uma conclusão nova, mas o que é novo é que a Microsoft parece estar enfrentando essa realidade com uma clareza que suas últimas duas gerações de consoles nunca tiveram.
Quando os criadores chegam à televisão da família sem pedir permissão
Fawesome e HappyKids, os canais de streaming gratuito operados pela Future Today, acumulam há anos uma escala que muitos subestimaram. Em 2025, seus usuários consumiram mais de 850 milhões de horas de conteúdo e a rede gerou mais de 2 bilhões de impressões publicitárias mensais. Para junho de 2026, o alcance combinado das duas plataformas ultrapassava 75 milhões de lares americanos.
Circle aposta em comunidades pagas enquanto o modelo de receita por anúncios mostra seus limites
Existe um momento na evolução de qualquer plataforma de criadores em que o crescimento de audiência deixa de ser sinônimo de crescimento de negócio. YouTube, Instagram e TikTok construíram seu valor — e o de seus anunciantes — sobre a lógica do alcance massivo. Mais visualizações, mais receita. A fórmula funcionou por anos, e em muitos casos ainda funciona. Mas a volatilidade da receita publicitária em 2024 e 2025 expôs algo que já era visível para quem quisesse ver: um criador com dez milhões de inscritos pode ganhar menos do que um com dez mil membros pagantes.
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A publicidade entra em modo piloto automático com IA
A adoção de ferramentas de IA na criatividade e compra de mídia se destaca como tempo otimizado, controle e governança, enquanto as marcas enfrentam a ansiedade da adoção.
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Criador de conteúdo planeja um novo modelo publicitário, unindo produção e distribuição em um sistema que gera resultados verificáveis.
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Por que a FIFA transformou uma pausa de hidratação em inventário publicitário garantido
A decisão mais rentável do futebol mundial em 2026 não chegou na forma de um novo contrato de direitos televisivos nem de ampliação de patrocinadores. Chegou disfarçada de preocupação com a saúde dos jogadores: três minutos de pausa obrigatória em cada tempo dos 104 jogos da Copa do Mundo, independentemente de o estádio ter cobertura, ar-condicionado ou temperatura de 18 graus centígrados. A FIFA anunciou isso em dezembro passado. Três meses depois, confirmou que as emissoras podiam vender publicidade durante essas pausas.

Os dados que você já tem valem mais do que o modelo que você vai comprar
Existe uma lacuna persistente entre o que os executivos dizem sobre seus dados e o que efetivamente fazem com eles. A maioria os usa para monitorar o passado: relatórios de vendas, painéis de KPIs, acompanhamento de campanhas. Mas quase ninguém dá o próximo passo, que não é tecnológico e sim conceitual: tratar os dados como um produto que gera receita por si mesmo, independente do negócio que os produziu.

Quando a IA deixou de ser estrela e se tornou infraestrutura
Há um momento preciso em que uma tecnologia deixa de ser novidade e passa a ser ferramenta. Para a inteligência artificial generativa em conteúdos, esse momento está acontecendo agora, e o sinal mais claro não veio de um laboratório do Vale do Silício, mas de três criadores num palco em San Francisco.

Oppo e Instagram apostaram nos micro criadores e isso revela mais sobre seus modelos de negócio do que sobre a Índia
Quando dois corporativos do tamanho da Oppo e da Meta se sentam para desenhar um programa conjunto com certificações, mentoria e amplificação mensal de conteúdo, a pergunta que vale a pena fazer não é o que o criador ganha. A pergunta é qual estrutura de negócio sustenta essa generosidade, e se esse andaime tem coluna vertebral ou é uma campanha de relações públicas com nome próprio. O Programa Oppo LUMO Creator foi anunciado na Índia em junho de 2026.

Como um criador do Fortnite construiu um estúdio de 25 pessoas sem sair do jogo
Há um momento específico na trajetória de Andre Rebelo que merece mais atenção do que o lançamento de sua skin no Fortnite. Não é o dia em que a Epic Games o incorporou à série Ícone. É o momento anterior, quando Rebelo parou de se perguntar que conteúdo poderia produzir e começou a se perguntar o que poderia construir.
FAQ
Marketing e Vendas
Preguntas para entrar mejor en la categoría, entender sus tensiones y ubicar dónde mirar antes de pasar a los artículos.
O que esta seção cobre além de campanhas?
Comportamento de compra, distribuição, pricing, regulação publicitária, pontos de conversão e vendas como sistema, não só como criatividade ou mídia.
O que faz uma história de marketing merecer atenção aqui?
Um mecanismo: como uma fricção desaparece, como uma conversão muda, como uma regra reorganiza uma categoria ou como uma empresa entendeu melhor o medo ou o desejo do cliente.
Por que marketing e vendas aparecem juntos aqui?
Porque na prática fazem parte do mesmo problema: captar atenção útil, transformá-la em decisão e sustentar uma promessa comercial que não se rompa depois na experiência.

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