Circle पेड कम्युनिटी मॉडल पर दांव लगा रहा है जबकि विज्ञापन आधारित आय मॉडल अपनी सीमाएं दिखा रहा है

Circle पेड कम्युनिटी मॉडल पर दांव लगा रहा है जबकि विज्ञापन आधारित आय मॉडल अपनी सीमाएं दिखा रहा है

किसी भी क्रिएटर प्लेटफ़ॉर्म के विकास में एक ऐसा मोड़ आता है जब ऑडियंस का बढ़ना व्यवसाय के बढ़ने का पर्याय नहीं रह जाता। YouTube, Instagram और TikTok ने अपना मूल्य—और अपने विज्ञापनदाताओं का मूल्य—बड़े पैमाने पर पहुंच की तर्क पर बनाया। ज़्यादा व्यूज़, ज़्यादा कमाई। यह फ़ॉर्मूला वर्षों तक काम किया, और कई मामलों में अब भी काम करता है। लेकिन 2024 और 2025 में विज्ञापन आय की अस्थिरता ने वह बात उजागर कर दी जो पहले से दिख रही थी: एक करोड़ सब्सक्राइबर वाला क्रिएटर उस क्रिएटर से कम कमा सकता है जिसके पास दस हज़ार पेड मेंबर हों।

Clara MontesClara Montes17 जून 20268 मिनट
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Circle पेड कम्युनिटी पर दांव लगाता है जबकि विज्ञापन-आधारित राजस्व मॉडल की सीमाएं उजागर होती हैं

किसी भी क्रिएटर प्लेटफ़ॉर्म के विकास में एक ऐसा क्षण आता है जब ऑडियंस की वृद्धि और व्यवसाय की वृद्धि का साथ चलना बंद हो जाता है। YouTube, Instagram और TikTok ने अपना और अपने विज्ञापनदाताओं का मूल्य बड़े पैमाने पर पहुंच की तर्कशीलता पर खड़ा किया। जितने अधिक व्यूज, उतनी अधिक कमाई। यह फ़ॉर्मूला वर्षों तक काम करता रहा, और कई मामलों में आज भी करता है। लेकिन 2024 और 2025 में विज्ञापन राजस्व की अस्थिरता ने वह बात उजागर कर दी जो उन लोगों को पहले से दिखती थी जो देखना चाहते थे: एक ऐसा क्रिएटर जिसके दस लाख सब्सक्राइबर हों, वह उस क्रिएटर से कम कमा सकता है जिसके महज दस हज़ार पेड मेंबर हों।

Circle, जो 2020 में स्थापित एक कम्युनिटी प्लेटफ़ॉर्म है, ने अभी-अभी Eclipse लॉन्च किया है: पाँच उत्पादों का एक ऐसा समूह जो इसके मूल प्रस्ताव को जड़ से पुनर्परिभाषित करता है। यह घोषणा 16 जून 2026 को की गई और यह केवल एक उत्पाद अपडेट नहीं है। यह एक घोषणापत्र है कि Circle को क्रिएटर इकॉनमी में दीर्घकालिक मूल्य कहाँ दिखता है, और इस भविष्य की आधारभूत संरचना के रूप में खुद को स्थापित करने का एक कदम है।

वह समस्या जिसे Circle वास्तव में हल करना चाहता है

जब Circle के संस्थापक और CEO Sid Yadav कंपनी की थीसिस का वर्णन करते हैं, तो वे एक सरल समीकरण का उपयोग करते हैं: एक क्रिएटर व्यवसाय का मूल्य बराबर है पहुंच गुणा ग्राहक का जीवनकाल मूल्य। अधिकांश क्रिएटर्स पहले को मापते हैं। Circle चाहता है कि वे दूसरे को बनाएं।

यह अंतर इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह व्यवहार की एक समस्या की ओर इशारा करता है, न कि तकनीक की। क्रिएटर्स कम्युनिटी में कम निवेश इसलिए नहीं करते क्योंकि उन्हें इसमें रुचि नहीं है। वे इसलिए करते हैं क्योंकि जिन प्रणालियों का वे उपयोग करते हैं—और जिन संकेतकों को वे प्राथमिकता देते हैं—उन्हें व्यूज, सब्सक्राइबर और वीडियो रिटेंशन दरों के बारे में सोचने के लिए प्रशिक्षित करते हैं। एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म जो आपको इस आधार पर भुगतान करता है कि दर्शक कितने मिनट वीडियो देखते हैं, उसके पास संरचनात्मक प्रोत्साहन है कि आप वीडियो बनाते रहें, न कि रिश्ते बनाएं। यह YouTube की नैतिक आलोचना नहीं है: यह बस वही है जैसे उस बिजनेस मॉडल का काम करने का तरीका है।

Circle ने काफी पहले जो पहचाना—और जिसे Eclipse और तेज़ करता है—वह यह है कि क्रिएटर्स का एक ऐसा वर्ग है जो पर्याप्त पहुंच हासिल कर चुका है और अब विपरीत समस्या का सामना कर रहा है: उसके पास ऑडियंस तो है लेकिन कोई टिकाऊ व्यवसाय नहीं है। पहुंच "किराए की ज़मीन" पर बनी है, जैसा कि Yadav इसे कहते हैं। दूसरी ओर, कम्युनिटी एक ऐसी संपत्ति है जिसका मालिक क्रिएटर होता है। दोनों के बीच परिचालन अंतर बहुत बड़ा है: पहला अगले हफ्ते के एल्गोरिदम पर निर्भर करता है, दूसरा उन बंधनों पर जो क्रिएटर ने महीनों तक विकसित किए हैं।

Eclipse को इस बात में लगने वाले समय और प्रयास को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो एक ऑडियंस वाले क्रिएटर को एक व्यवसाय वाले क्रिएटर से अलग करता है। और इसके पाँच घटकों में से प्रत्येक उस रास्ते में एक अलग घर्षण की ओर इशारा करता है।

पाँच उत्पाद, एक ही दांव

Circle AI तकनीकी दृष्टि से सबसे महत्वाकांक्षी घटक है। यह 12 डोमेन में 50 से अधिक विशेष कौशलों के साथ लॉन्च होता है: कम्युनिटी सेटअप, सदस्य प्रबंधन, सामग्री, मुद्रीकरण और विकास रणनीति। जो इसे एक सामान्य भाषा मॉडल से अलग करता है वह इसकी आर्किटेक्चर नहीं है, बल्कि प्रशिक्षण डेटा है: प्लेटफ़ॉर्म पर 20,000 सक्रिय कम्युनिटी के गुमनाम पैटर्न। इसका मतलब यह है कि जब एक क्रिएटर पूछता है कि उनके व्यवसाय के प्रकार के लिए कौन सा सदस्यता मॉडल काम करेगा, तो उत्तर इंटरनेट के सामान्य कॉर्पस से नहीं आता, बल्कि उससे आता है जो समान कम्युनिटी में वास्तव में काम किया है—या नहीं किया है। यह डेटा का एक ऐसा लाभ है जिसे Circle ने बनाने में वर्षों लगाए और जिसे एक तिमाही में दोहराया नहीं जा सकता।

Circle Inbox डायरेक्ट मैसेज, कोर्स टिप्पणियों, मॉडरेशन सबमिशन और AI के साथ बातचीत को एक ही व्यू में एकीकृत करता है। यह एक मामूली परिचालन सुधार की तरह लगता है, लेकिन यह कुछ ऐसी चीज़ को हल करता है जो वास्तविक समय लेती है: सक्रिय कम्युनिटी का प्रबंधन करने वाले क्रिएटर्स लगातार डैशबोर्ड, नोटिफ़िकेशन और चैनलों के बीच जाते रहते हैं। इसे एक ही प्रवाह में समेकित करने से वह ध्यान मुक्त होता है जो अभी टूल्स के बीच नेविगेट करने में खर्च होता है।

कोर्स अपडेट में एक विज़ुअल कंटेंट कैनवास और एक नए सिरे से डिज़ाइन किया गया लेसन प्लेयर शामिल है। सबसे प्रासंगिक बदलाव सौंदर्यशास्त्र का नहीं बल्कि कार्यात्मक है: कोर्स को संरचित करने के लिए फ़ॉर्म भरने के बजाय, क्रिएटर बताता है कि वह क्या सिखाना चाहता है और AI रीयल टाइम में मॉड्यूल, लेसन और मूल्यांकन प्रस्तावित करती है। शुरुआती निर्माण का घर्षण—जहाँ कई परियोजनाएं दम तोड़ देती हैं—काफी हद तक कम हो जाता है।

Circle Discover दीर्घकालिक रणनीतिक क्षमता के लिहाज़ से सबसे महत्वपूर्ण उत्पाद है। यह Circle का उपभोक्ता पक्ष में पहला गंभीर कदम है। अब तक क्रिएटर्स अपनी कम्युनिटी में ट्रैफ़िक लाने के लिए पूरी तरह बाहरी सोशल नेटवर्क पर निर्भर थे। Discover उस तर्क को उलट देता है: उपभोक्ता एक घोषित उद्देश्य के साथ आता है—म्यूज़िक प्रोडक्शन सीखना, न्यूरोलॉजिकल स्वास्थ्य में सुधार करना, किसी अनुशासन में महारत हासिल करना—और प्लेटफ़ॉर्म उसे उस लक्ष्य को हासिल करने में सबसे अच्छी स्थिति में मौजूद कम्युनिटी से जोड़ता है। यह एंगेजमेंट-आधारित एल्गोरिदमिक वितरण नहीं है: यह इरादे का मिलान है। इससे बदलता है कि नए सदस्यों के अधिग्रहण के समय किसके पास शक्ति होती है।

Circle Studios सबसे चुनिंदा है। यह स्थापित क्रिएटर्स के लिए एक पूर्ण-सेवा साझेदारी कार्यक्रम है जो कम्युनिटी बनाने का अवसर देखते हैं लेकिन उनके पास इसे करने का न समय है न टीम। Circle रणनीति, प्रोग्राम डिज़ाइन, ऑपरेशन और विकास को संभालता है। मॉडल रेवेन्यू शेयरिंग का है: Circle तभी कमाता है जब क्रिएटर का व्यवसाय कमाता है। यह प्रोत्साहनों को उस तरह से संरेखित करता है जैसा मानक SaaS मॉडल नहीं करता, लेकिन यह Circle को प्रत्यक्ष निष्पादन जोखिम के सामने भी लाता है। यदि यह अपने Studios साझेदारों के लिए लगातार परिणाम नहीं दे सकता, तो मॉडल तेज़ी से खराब होता है।

लॉन्च से बाज़ार के बारे में क्या पता चलता है

पाँच उत्पादों से भी अधिक दिलचस्प कुछ और है। Eclipse बताता है कि Circle क्रिएटर इकॉनमी की "अंतिम मील" की समस्या को हल करने की कोशिश कर रहा है: ऑडियंस होने और किसी बाहरी प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर हुए बिना काम करने वाले व्यवसाय के बीच की दूरी।

Yadav Shopify का उल्लेख एक प्रेरणादायक संदर्भ के रूप में करते हैं। यह तुलना एक हद तक सही है। Shopify ने व्यापारियों को ग्राहक संबंध में दखल दिए बिना बुनियादी ढांचा प्रदान करके अपना मूल्य बनाया। जो इसने नहीं किया—कम से कम अपने इतिहास के अधिकांश भाग में—वह था खुद से मांग उत्पन्न करना। यह Google, Meta और ऑर्गेनिक ट्रैफ़िक पर छोड़ दिया गया। Circle Discover ठीक वही कदम है जो Shopify ने अपने शुरुआती चरण में नहीं उठाया था: उपभोक्ता खोज का अपना चैनल बनाना। यदि यह काम करता है, तो Circle Shopify से ज़्यादा Amazon जैसा कुछ बन जाता है: एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म जिसके पास एक ही समय में विक्रेता बुनियादी ढांचा और खरीदार प्रवाह दोनों हैं।

इसके Circle और उसके क्रिएटर्स के बीच शक्ति संरचना पर सीधे निहितार्थ हैं। जब तक क्रिएटर्स Instagram या YouTube से अपना ट्रैफ़िक लाते हैं, Circle पर निर्भरता कम रहती है। यदि Discover नए सदस्यों का एक महत्वपूर्ण स्रोत बनने लगे, तो Circle किसी ऐसी चीज़ को नियंत्रित करता है जिसकी क्रिएटर्स को ज़रूरत है। यह गतिशीलता परस्पर लाभकारी हो सकती है—और संभवतः अल्पकाल में होगी—लेकिन क्रिएटर्स के लिए बेहतर है कि वे अपने पूरे ऑपरेशन को प्लेटफ़ॉर्म पर माइग्रेट करने से पहले इसे स्पष्ट रूप से समझ लें।

दूसरा तत्व जो ध्यान देने योग्य है वह है Circle के अपने व्यवसाय की संरचना। Studios को जोड़ने के साथ एक शुद्ध SaaS मॉडल दो बहुत अलग राजस्व यांत्रिकी बनाता है: एक तरफ अनुमानित आवर्ती राजस्व, और दूसरी तरफ परिवर्तनशील राजस्व में भागीदारी। दूसरे के लिए आवश्यक है कि Circle के पास बहुत अलग संदर्भों में अच्छी तरह से निष्पादित करने की परिचालन क्षमता हो—एक न्यूरोसाइंटिस्ट जो मस्तिष्क स्वास्थ्य कम्युनिटी बना रहा है, उसकी ज़रूरतें किसी संगीतकार या व्यवसाय सलाहकार से बिल्कुल अलग हैं। गुणवत्ता को कम किए बिना Studios को बड़े पैमाने पर ले जाना लॉन्च का सबसे स्पष्ट निष्पादन जोखिम है।

वह व्यवहार जिसे अभी कोई नहीं माप रहा

मूल प्रश्न यह नहीं है कि Eclipse के उत्पाद अच्छी तरह डिज़ाइन किए गए हैं या नहीं। वे हैं। सबसे दिलचस्प प्रश्न यह है कि क्या क्रिएटर्स अपनी परिचालन आदतें बदलेंगे, और कितनी तेज़ी से।

एक पेड कम्युनिटी बनाने के लिए कंटेंट प्रकाशित करने से अलग अनुशासन की आवश्यकता होती है। इसके लिए सदस्यों के लिए एक विशिष्ट परिवर्तन को डिज़ाइन करना, इंटरैक्शन की गति बनाए रखना, अपेक्षाओं का प्रबंधन करना, और जब शुरुआती कोहॉर्ट परिपक्व हो जाए तो प्रस्ताव को नवीनीकृत करना आवश्यक है। Yadav इसे स्पष्ट रूप से रखते हैं: Circle पर सफल होने वाली कम्युनिटी वे हैं जो इस प्रश्न का सटीक उत्तर दे सकती हैं कि शामिल होने पर कोई व्यक्ति क्या बन जाता है। यह एक ऐसी क्षमता नहीं है जो किसी नए उत्पाद से सक्रिय हो जाती है। यह अपने व्यवसाय के बारे में सोचने का एक अलग तरीका है।

Circle AI सेटअप के घर्षण को कम कर सकता है। Discover Instagram पर निर्भर हुए बिना नए सदस्य ला सकता है। Studios ऑपरेशन को आउटसोर्स कर सकता है। लेकिन इन तीनों में से कोई भी क्रिएटर के उस फैसले की जगह नहीं लेता कि वह पहुंच की मेट्रिक को अपना मार्गदर्शक सितारा मानना छोड़ दे और रिटेंशन, प्रति सदस्य मूल्य और प्रतिभागियों द्वारा घोषित परिणामों को मापना शुरू करे।

जो Circle "हायर" कर रहा है—उस नज़रिए का उपयोग करते हुए जिससे मैं इन कदमों को पढ़ना पसंद करता हूँ—वह केवल कम्युनिटी के लिए तकनीक नहीं है। यह एक ऐसे बाज़ार में अपने स्वयं के व्यवसाय मॉडल की संभावना को "हायर" कर रहा है जहाँ विज्ञापन मॉडल घटते रिटर्न दिखा रहा है। Eclipse को अपनाने वाला क्रिएटर बेहतर टूल्स नहीं ढूंढ रहा: वह एल्गोरिदमिक निर्भरता से निकलना चाहता है, इससे पहले कि वह निर्भरता उसके व्यवसाय को डुबो दे। यदि Circle यह सुनिश्चित कर सके कि उस क्रिएटर को प्लेटफ़ॉर्म पर बुनियादी ढांचा और प्रारंभिक मांग दोनों मिले, तो उसने कुछ ऐसा बनाया होगा जो कोई भी सोशल नेटवर्क बनाना नहीं चाहता था: एक ऐसा व्यवसाय जहाँ क्रिएटर की सफलता और प्लेटफ़ॉर्म की सफलता एक ही चीज़ है।

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